随着生态布局逐步就位 2018年将成为"移动AR之年"

随着ARKit和ARCore的推出,现在已有超过5亿台移动设备可以使用AR技术了。根据统计在Apple Store中有2000余个AR应用,而在Google Play上这一数字也早已超过了200。

也许这些AR应用并没有大面积的普及,而更多人想知道的是究竟什么才是AR杀手级应用,但对于这项新兴技术来说,或许移动应用的生态发展才是更好理解移动AR发展的方式。


苹果在2008年首次推出Apple Store时只有大约20000个应用,而到了2017年年底,它已经拥有超过300万个应用了。首批移动应用可以用“简单易用”来形容,如手电、计算器等等,但生态系统通过将现有的用户行为扩展到移动设备上而迅速发展,很快各种花哨、有趣的、更实用的应用便成为了我们日常生活的一部分。

Creative(创意)、Contextual(情景)和Connected(互联)三大因素驱动着移动设备生态的发展,而这些因素也同样正在推动着移动AR生态的发展。

Creative AR

有创意的AR应用可以让用户创建更新、更好、更有趣的内容。Instagram让每个人都有机会成为专业摄影师、Musical.ly则使每个人都能够成为摇滚明星。那些极具创意的应用通过滤镜、贴纸、音乐等功能将照片或视频增强,释放了用户更大的创作潜力。同样,AR技术让新的创作工具来分享在照相机之外的体验。比如,Snapchat,然而它只是移动AR应用的冰山一角。

Filmr是一款移动AR应用,可以快速、简便的进行电影剪辑。它提供了各种可放置到现实场景中的3D动画角色和对象,这意味着其编辑工具和AR特效的组合可以让任何人成为一个特效师。